作者:吴梦月 来源于:家长学院
还记得大概是在去年暑假,在APP Store中偶然发现一款名为《王者荣耀》的手游,没想到它竟成为了小编手机里保留时间最长的一款游戏,前不久更是拿下“全球最赚钱手游”的名号。这款被大众视为“国产游戏的崛起和救赎”的游戏,截至2017年5月用户规模已达2.01亿,要问为什么这么火,小编认为还是国产游戏“良心之作”较少,用户不愿意去选择,而《王者荣耀》制作精良、操作方法符合大众需求,使它很快进入大众视野并得到大众的喜爱。然而,它的风靡也把它推到舆论的风口浪尖。
《王者荣耀》一直以来因大量未成年人沉溺其中而成为众矢之的。往前看有“小学生玩王者荒废学业”、“小学生打游戏花光家里积蓄”等新闻接连不断被爆出,前几日又看到网友在地铁上捡到小学生笔记本打开竟是王者攻略惊呆众人...被网友戏称为“王者农药”、“精神鸦片”的这款手游,近日更是频频被各大网站点名。
在舆论压力下,最近,《王者荣耀》为防止未成年人沉溺游戏推出多种方法,什么实名认证啊,什么未成年人家长监护系统啊,什么21点之后禁止登录啊,实名认证据称已经被破解,并没有什么卵用。禁止登录方法将于7月18日上线,效果如何?只能说敬请期待吧...
前段时间,关于《王者荣耀》中“荆轲”一角的女性设定有悖于历史而引发网友热议。学过历史的人都知道荆轲是男的,而有人说,自己的孩子认为荆轲是女的,还有历史上的“诗仙”李白,到了游戏里竟成了“刺客”,游戏扭曲历史对孩子的教育造成了不良影响,此类事件引起了大众对该游戏的质疑和攻击,一下子大家把锅甩给了游戏。其实,游戏传达错误的历史是不正确的,向孩子提供正确的历史信息也是社会的责任,如果它可以传递给人们真实准确的历史固然是好的,但游戏毕竟是游戏,大多数游戏还是以娱乐大众为主,没有什么游戏是绝对真实的,也并非所有文化产品都是建立在真实历史背景下,而我们也不能我们不能奢望一款游戏可以让孩子懂得多少人生哲理、学习世界文化或者历史。
“不是你记忆中的荆轲,但致命的程度没两样。”
但有些游戏确实对历史的还原做的很好同时又很具有娱乐性,这也是很多国外游戏受欢迎的原因。比如《刺客信条:大革命》游戏中对于巴黎的复原相当精致,让玩家就算没有真的去过巴黎也能在游戏中身临其境。不只是巴黎,《刺客信条》对伦敦和埃及都几乎真实地呈现在游戏中,一边玩游戏,一边“旅游”,娱乐与文化完美结合,这才是真的良心游戏!
《刺客信条》中的巴黎市政厅
现实中的巴黎市政厅
刺客信条中的《巴黎圣母院》
现实中的《巴黎圣母院》
下面,一大波对比图来袭~惊不惊喜?(不要怀疑,你确实被安利了一波《刺客信条》)
For over 2000 years, the assassin brotherhood has been fighting a war. their weapons are intelligence, stealth and surprise. they will send a lone agent against a legion, and halt the march of ten thousand soldiers with the death of one.
Assassins are sworn to preserve free will and to defend the liberty of every man, women and child against abuses of power. the most famous line in their creed is "nothing is true, everything is permitted".
We work in the dark to serve the light. We are Assassin. Liberty can be messy, but, it is priceless.
再比如,还记得《家有儿女》中有一集,刘星沉迷《三国》的游戏,最后在历史考试中竟然考了100分。但......这明显不具有普适性,毕竟你家孩子不是刘星。(滑稽.jpg)
有人说“农药”使孩子们“中毒不浅”,有的孩子不仅荒废学业、大把糟钱不说,甚至伤害了自己的身体,更不听家长的教育。游戏对于分辨能力不足、自制力差的未成年人来说,本来就是“毒瘤”,很容易沉迷,而这锅也不能完全让《王者荣耀》来背。阻碍未成年人健康成长的未必是网络游戏,也可以是某些低级的“文化作品”,比如一些低质量的网络小说、视频等。是孩子打游戏荒废学业,还是家长没有去教育孩子学习与娱乐孰轻孰重?是孩子为了游戏花光家中积蓄,还是家长没有从小给孩子树立正确的金钱观?是孩子打游戏打到“废寝忘食”,还是家长对孩子的关心和陪伴太少?未成年人的教育主要还是靠学校和家长。我们90后学习的《思想政治》书上沉迷网络青少年案例就已经比比皆是,更不要说如今00后所在的科技信息发展飞快的今天了。都说事物都有两面性,只是看哪一面的影响更大。就此事来说,网络对这些未成年人所表现出来的弊端已经很明显,这就需要家长和学校做好教育工作,让他们充分认识到网络的利与弊,合理利用网络,明辨什么是对什么是错。
作为文化产业增长最快的行业之一,中国游戏市场已增长至千亿元级规模,位居全球第一位。但是我国的游戏市场仍然存在很多问题。回归前述,一款游戏之所以有如此大的用户规模和影响力,实际上暴露了我国游戏市场优秀作品短缺、游戏产业格局失衡、重形式轻内容等诸多问题。问题出现了,就要究其原因并寻找解决方法。一方面,游戏制作方要提高游戏质量,在追求形式精致的同时更要注重游戏的内容塑造。另一方面,相关部门要发挥作用,加大对游戏市场的监管力度和深度,多方共同努力,促进我国游戏文化产业有序、繁荣发展。
最后,作为一名手游爱好者,还是说适度游戏有益身心。(哈哈哈)
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